Économie Valorant : quand acheter, faire une éco ou un force buy
L'économie décide de nombreuses manches avant même le premier tir. Le principe est simple : acheter en même temps que ton équipe, pour avoir de bonnes armes au même moment.
Mis à jour le 2 octobre 2026 · Équipe Valunity
Combien de crédits on gagne
- Victoire de la manche : 3 000 crédits.
- Défaite : 1 900 crédits, puis 2 400 et 2 900 si tu perds plusieurs manches d'affilée.
- Élimination : 200 crédits.
- Pose du spike : 300 crédits pour chaque attaquant.
- Tu ne peux pas dépasser 9 000 crédits.
- Les manches pistolet (la 1re et la 13e) se jouent avec 800 crédits.
Les prix à connaître
- Sheriff : 800 crédits
- Spectre : 1600 crédits
- Marshal : 950 crédits
- Bulldog : 2050 crédits
- Guardian : 2250 crédits
- Vandal : 2900 crédits
- Phantom : 2900 crédits
- Operator : 4700 crédits
Tous les prix et dégâts sont sur notre page Armes Valorant.
Achat complet, éco ou force buy ?
- Achat complet : un fusil (Vandal ou Phantom), un bouclier lourd et tes compétences. En général, on vise environ 3 900 crédits pour un achat complet.
- Éco : tu n'achètes presque rien (un pistolet au maximum) pour avoir un achat complet à la manche suivante.
- Force buy : toute l'équipe dépense tout, souvent avec des Spectre, Sheriff ou Bulldog. Utile quand une manche est décisive, par exemple à 11-12.
- Bonus : la manche qui suit une victoire en manche pistolet, l'équipe gagnante achète souvent des SMG pendant que l'autre fait une éco.
La règle d'or
Regarde l'argent de ton équipe dans le menu d'achat avant d'acheter. Si la moitié de l'équipe ne peut pas acheter, faites tous une éco : cinq joueurs mal équipés perdent presque toujours contre cinq joueurs bien équipés. Si tu as beaucoup de crédits, achète une arme pour un coéquipier.
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Questions fréquentes
Combien de crédits gagne-t-on en perdant une manche ?
1 900 crédits, puis 2 400 et 2 900 si l'équipe perd plusieurs manches d'affilée.
C'est quoi une éco sur Valorant ?
Une manche où l'équipe n'achète presque rien pour économiser et pouvoir faire un achat complet à la manche suivante.
C'est quoi un force buy ?
Une manche où l'équipe dépense tous ses crédits même sans pouvoir s'équiper complètement, souvent avec des SMG, un Sheriff ou un Bulldog et un bouclier léger.